Resident Evil
Res-ev-800x482.jpg

Logo gần đây của Resident Evil
Thể loại
  • Kinh dị sống sót
  • Bắn súng góc nhìn người thứ ba
  • Bắn súng góc nhìn người thứ nhất
Phát triển Capcom
Phát hành Capcom
Tác giả
  • Shinji Mikami
  • Tokuro Fujiwara
Soạn nhạc Takashi Niigaki
Nền tảng PlayStation, Sega Saturn, trò chơi Boy Color, Arcade, Nintendo DS, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Wii, Zeebo, iOS, Android, Nintendo 3DS, Wii U, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Phiên bản trước tiên Resident Evil
Ngày 22 tháng 3 năm 1996
Phiên bản sau cùng Resident Evil 8 Village
Ngày 7 tháng 5 năm 2021

Resident Evil, được biết đến ở Nhật Bản với tên Biohazard[a], là một series trò chơi điện tử kinh dị sống sót và là thương hiệu truyền thông kinh dị Nhật Bản được Shinji Mikami và Tokuro Fujiwara tạo ra,[1][2] được phát triển và thuộc về của Capcom. Series gồm có ba thể loại là kinh dị sống sót, bắn súng góc nhìn người thứ ba, bắn súng góc nhìn người thứ nhất. Thương hiệu này triệu tập vào một loạt những trò chơi kinh dị sống sót và gồm có những bộ phim hành động trực tiếp, phim phim hoạt hình, truyện tranh, tiểu thuyết, phim truyền hình âm thanh và những sản phẩm khác. mẩu truyện kể về sự bùng phát của những thây ma và những quái vật khác được tạo ra chủ yếu bởi Umbrella Corporation.

Trò chơi Resident Evil trước tiên được tạo ra bởi Shinji Mikami và Tokuro Fujiwara và ra mắt cho PlayStation vào năm 1996. Series đã phát triển lên nhiều phần tiếp theo thuộc nhiều thể loại không giống nhau, phối hợp những yếu tố hành động, khám phá và giải câu đố, và cốt truyện lấy cảm hứng từ phim kinh dị và hành động. Resident Evil đúng là trò chơi tiên phong phổ biến thể loại kinh dị sống sót, cũng như phổ biến lại zombie trong văn hóa phổ biến chính thống từ cuối những năm 1990 trở đi (cùng với The House of the Dead), dẫn đến sự quan tâm mới về phim zombie trong những năm 2000. Resident Evil là một trong những thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất lúc thu về 5,24 tỉ đô. những bộ phim Resident Evil cũng là loạt phim dựa trên trò chơi có doanh thu cao nhất.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Dòng thời gian phát hành
1996 Resident Evil
1997
1998 Resident Evil 2
1999 Resident Evil 3: Nemesis
2000 Resident Evil Survivor
Resident Evil – Code: Veronica
2001 Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica
Resident Evil Gaiden
2002 Resident Evil Remake
Resident Evil Zero
2003 Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil Outbreak
2004 Resident Evil Outbreak: File #2
2005 Resident Evil 4
2006
2007 Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2008
2009 Resident Evil 5
Resident Evil: The Darkside Chronicles
2010
2011 Resident Evil: The Mercenaries 3D
2012 Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil 6
2013
2014
2015 Resident Evil: Revelations 2
2016 Umbrella Corps
2017 Resident Evil 7 Biohazard
2018
2019 Resident Evil 2 Remake
2020 Resident Evil 3 Remake
2021 Resident Evil 8 Village

Sự phát triển của trò Resident Evil trước tiên hoặc có tên Biohazard ở Nhật Bản bắt đầu vào năm 1993 khi ở Capcom, Tokuro Fujikawa bảo Shinji Mikami và những đồng nghiệp tạo ra một trò chơi sử dụng những yếu tố từ trò chơi năm 1989 của Fujiwara là Sweet Trang chủ.[3][4] Vào cuối 1994 mọi thứ đã được chuẩn bị cho sự ra mắt Biohazard tại Mĩ. Nhưng vì trước đó đã có một trò lấy cái tên Biohazard rồi và cũng đã có một ban nhạc lấy cái tên này nên Capcom không thể đăng kí cái tên Biohazard được nữa. Một cuộc bầu chọn cho cái tên mới được ra mắt ở nội bộ công ty và rồi cái tên Resident Evil đã được lựa chọn và ra mắt ở phương Tây. Resident Evil xuất hiện lần đầu trên PlayStation vào năm 1996 và sau đó được đưa lên Sega Saturn.[5]

Phiên bản trước tiên của series đã đặt nền móng cho một thuật ngữ thể loại trò chơi mới “kinh dị sống sót” và đạt được thành công cực lớn về mặt thương mại,[6][7] dẫn đến việc hai hậu bản sau đó được xúc tiến ngay lập tức, Resident Evil 2 vào năm 1998 và Resident Evil 3: Nemesis vào năm 1999, đều phát hành cho PlayStation. Sau này Resident Evil 2 có phiên bản Nintendo 64. Ngoài ra, cả 3 phiên bản đầu sau này đều được phát hành cho Microsoft Windows. Phần thứ tư trong sê-ri, Resident Evil – Code: Veronica, được phát triển cho Dreamcast và phát hành vào năm 2000, sau này Resident Evil 2Resident Evil 3: Nemesis cũng được phát hành cho hệ máy này.

mặc kệ những thông báo trước đó rằng trò chơi tiếp theo trong series sẽ được phát hành cho PlayStation 2, kết quả lại tạo ra một trò chơi không liên quan đến series có tên Devil May Cry, cha đẻ và là nhà sản xuất series Shinji Mikami đã quyết định phát hành series độc quyền cho GameCube.[8] Ba trò chơi tiếp theo trong loạt trò chơi — bản làm lại của Resident Evil gốc và Resident Evil Zero tiền truyện, đều được phát hành vào năm 2002, cũng như Resident Evil 4 (2005) — đều được phát hành lúc đầu dưới dạng độc quyền cho GameCube. Resident Evil 4 sau đó đã được phát hành cho Windows, PlayStation 2 và Wii.

Bộ ba trò chơi light shooter tương thích với GunCon được biết đến cái tên Gun Survivor có lối chơi góc nhìn thứ nhất. Phần trước tiên, Resident Evil Survivor, được phát hành vào năm 2000 cho PlayStation và PC và nhận được những đánh giá tầm thường.[9] những trò chơi tiếp theo, Resident Evil Survivor 2 – Code: VeronicaResident Evil: Dead Aim, được đánh giá có phần tốt hơn.[10] Dead Aim là trò chơi Gun Survivor thứ tư ở Nhật Bản, với Gun Survivor 3 là trò Dino Stalker, spin-off của Dino Crisis. giống như như vậy, loạt Chronicles có lối chơi góc nhìn thứ nhất, mặc dù có lối chơi chỉ nhắm và bắn. Resident Evil: The Umbrella Chronicles được phát hành vào năm 2007 cho Wii, với phần tiếp theo, Resident Evil: The Darkside Chronicles được phát hành vào năm 2009 (cả hai sau đó đều được đưa lên PlayStation 3 vào năm 2012).[11] Cũng trong năm 2009, Resident Evil 5 được phát hành cho PlayStation 3, Windows và Xbox 360, trở thành trò chơi bán rất chạy nhất của sê-ri mặc kệ sự đón nhận trái chiều của người hâm mộ.

Resident Evil Outbreak là một trò chơi trực tuyến dành riêng cho PlayStation 2, được phát hành vào năm 2003, mô tả một cốt truyện dài tập ở Thành phố Raccoon lấy bối cảnh trong cùng khoảng thời gian với Resident Evil 2Resident Evil 3: Nemesis.[12] Đây là tựa trò chơi trước tiên trong series và là tựa trò chơi kinh dị sống sót trước tiên có lối chơi tác chiến. Phần tiếp theo, Resident Evil Outbreak: File # 2 lấy bối cảnh thành phố Raccoon là một đô thị nằm trong Dãy núi Arklay của miền Trung Tây Hoa Kỳ đã chống chọi với đợt bùng phát virus T chết người và do đó đã bị phá hủy sau một cuộc tiến công minh hoả tiễn hạt nhân do chính phủ Hoa Kỳ phát hành. Nơi đây đóng vai trò là điểm nối quan trọng cho sự phát triển của loạt phim khi là một trong những chất xúc tác chính dẫn đến sự sụp đổ của Umbrella cũng như điểm xuất phát cho một số nhân vật đáng để ý nhất của loạt phim.

Resident Evil Gaiden là một trò chơi phiêu lưu hành động dành riêng cho trò chơi Boy Color có hệ thống chiến đấu theo phong thái nhập vai. Đã có một số trò chơi di động hoàn toàn có thể tải xuống dựa trên series Resident Evil ở Nhật Bản. Một số trò chơi di động này đã được phát hành ở Bắc Mỹ và Châu Âu trải qua T-Mobile. Tại cuộc họp báo của Sony trong E3 2009, họ đã thông báo rằng Resident Evil Portable sẽ được phát hành cho PlayStation Portable[13][14][15], được mô tả là một tựa trò chơi hoàn toàn mới đang được phát triển với “tâm trí của PSP Go” và “hoàn toàn khác đối với cùng một trò chơi Resident Evil”. Tuy nhiên, tính đến năm 2021, không tồn tại thông báo nào được đưa ra và trò chơi coi như đã bị hủy.

Reilly, Jim (9 tháng 6 năm 2009). “New Resident Evil PSP Details Emerge”. IGN.com. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 3 năm 2010. Truy cập ngày 7 tháng bốn năm 2010.</refvàgt;[16]

Vào tháng 3 năm 2011, Capcom đã bật mí trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba Resident Evil: Operation Raccoon City, được phát triển bởi Slant Six Games cho PlayStation 3, Xbox 360 và Microsoft Windows và phát hành vào tháng 3 năm 2012. Một trò chơi kinh dị sống sót dành riêng cho Nintendo 3DS, Resident Evil: Revelations, được phát hành vào tháng 2 năm 2012[17]. Vào tháng 10 cùng năm, phần tiếp theo được đánh số thứ tự trong phần chính, Resident Evil 6, được phát hành với nhiều ý kiến trái chiều[18], nhưng doanh số đặt hàng trước khá khả quan.[19]

Vào năm 2013, nhà sản xuất Masachika Kawata cho biết series Resident Evil sẽ quay quay về triệu tập vào những yếu tố kinh dị và hồi hộp hơn là hành động, thêm vào đó “Thể loại kinh dị sống sót sẽ không khi nào ngang hàng, về mặt tài chính, sẽ như trò chơi bắn súng và phổ biến hơn nhiều. Đồng thời, tôi nghĩ rằng chúng tôi cần phải tự tin đầu tư vào những dự án công trình này và điều đó không tồn tại tức là chúng tôi không thể tạo ra một trò chơi kinh dị sống sót đủ đáp ứng nhu cầu của người hâm mộ” [20]. Resident Evil: Revelations 2, một trò chơi được chia thành nhiều tập lấy bối cảnh khoảng giữa Resident Evil 5Resident Evil 6, được phát hành vào tháng 3 năm 2015. Một trò chơi nhiều người chơi ít được đón nhận, đặt trong vũ trụ của series, Umbrella Corps, được phát hành vào tháng 6 năm 2016.[21]

Resident Evil 7 Biohazard được phát hành cho Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào tháng 1 năm 2017.[22][23] Lấy bối cảnh trong một dinh thự đổ nát ở Louisiana, trò chơi sử dụng góc nhìn thứ nhất và quay quay về nguồn gốc kinh dị sống sót của loạt trò chơi.[24][25] Không giống như Resident Evil 5Resident Evil 6, lối chơi nhấn mạnh vào kinh dị và khám phá hơn là hành động.[26][27]

Bản làm lại của Resident Evil 2 đã được phát hành cho PlayStation 4, Windows và Xbox One vào trong ngày 25 tháng 1 năm 2019. Trò chơi sử dụng RE Engine, hệ thống đồ họa này cũng được sử dụng cho Resident Evil 7[28]. Bản làm lại đã bán rất chạy hơn trò chơi gốc trong vòng một năm, bán được hơn năm triệu bản[29]. Tiếp nối thành công của bản làm lại Resident Evil 2, Capcom đã bật mí bản làm lại của Resident Evil 3: Nemesis vào tháng 12 năm 2019, được gọi là Resident Evil 3. Trò chơi được phát hành vào trong ngày 3 tháng bốn năm 2020, cùng với Resident Evil: Resistance, một tựa trò chơi theo nhóm trò chơi trực tuyến nhiều người chơi được ra mắt trước đây là Project Resistance.[30][31]

vào trong ngày 11 tháng 6 năm 2020, Resident Evil 8 Village chính thức được ra mắt trong buổi giới thiệu PS5 Future of Gaming. Trò chơi dự kiến phát hành vào trong ngày 7 tháng 5 năm 2021, sẽ là phần tiếp theo nối tiếp cốt truyện của Resident Evil 7 Biohazard, và sẽ chứng kiến sự quay về của Ethan Winters và Chris Redfield.[32][33]

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

những phần trước của series chủ yếu liên quan đến một nhóm người chiến đấu chống lại tập đoàn lớn Umbrella, một công ty dược phẩm phát triển virus T và những loại đột biến khác để nghiên cứu bí mật “vũ khí hữu cơ sinh học” của họ. những đột biến hoàn toàn có thể biến con người thành thây ma cũng như biến động vật và thực vật khác thành những con quái vật kinh hoàng.[34]

Trò chơi gốc và nhiều phiên bản khác lấy bối cảnh trong và xung quanh Thành phố Raccoon, một thành phố hư cấu miền Trung Tây nước Mỹ. Thành phố và những khu vực ngoại ô có một số phòng thí nghiệm kỹ thuật sinh học thuộc tập đoàn lớn Umbrella, nơi phát triển những loại vi-rút nhằm mục đích sử dụng trong chiến tranh sinh học. Một trong những phòng thí nghiệm, không được đặt tên trong loạt trò chơi điện tử và được gọi là “The Hive” trong những bộ phim chuyển thể, nằm phía dưới Thành phố Raccoon và là nơi phát triển virus T.

những trò chơi chính thường xoay tua giữa những nhân vật, gồm có những nhân vật chính và nhân vật phụ là thành viên của đơn vị giải pháp cảnh sát của thành phố, STARS, gồm có Chris Redfield, Jill Valentine và Rebecca Chambers. Người đứng đầu bộ phận STARS là Albert Wesker, người cũng bí mật làm việc cho Umbrella và là nhân vật phản diện chính trong truyện. Và những nhân vật chính khác của loạt trò chơi gồm có cảnh sát Leon S. Kennedy, em gái của Chris là Claire Redfield và đặc vụ Ada Wong. Khi quy trình thử nghiệm gây đột biến của Umbrella ngày càng mở rộng và virus bị rò rỉ vào Thành phố Raccoon, những sĩ quan của STARS và những nhân vật khác chiến đấu trải qua những con quái vật đang tàn phá thành phố để điều tra sự liên quan của Umbrella trong thảm họa. Thành phố Raccoon sau cùng bị phá hủy bởi một cuộc tiến công hoả tiễn hạt nhân do chính phủ Hoa Kỳ khởi xướng để ngăn chặn sự bùng phát virus.[35]

Một cuộc điều tra tiếp theo của chính phủ dẫn đến sự sụp đổ của Umbrella. Tuy nhiên, sự tăng thêm của vũ khí sinh học và vi rút của Umbrella dẫn đến những đợt bùng phát khác trên toàn trái đất. những nhân vật chính của mỗi phần tiếp tục chiến đấu với những phe phái mới tham gia vào khủng bố sinh học và cũng phải đối mặt với những loại sinh vật mới.[34]

Lối chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Series Resident Evil có nhiều kiểu điều khiển chơi và cơ chế chơi trong suốt lịch sử của nó. Yếu tố giải đố là một phần nổi trội xuyên suốt series.

Điều khiển xe tăng[sửa | sửa mã nguồn]

Trò chơi trước tiên đã giới thiệu cơ chế điều khiển giống với khi ta điều khiển xe tăng cho series. Trong trò chơi có điều khiển xe tăng, người chơi điều khiển chuyển động dựa theo vị trí đứng của nhân vật người chơi.[36] Nhấn lên (ví dụ: trên D-pad, cần analog hoặc những phím di chuyển con trỏ) trên tay cầm sẽ di chuyển nhân vật theo hướng họ đang đối mặt, xuống sẽ đi lùi, trái và phải để xoay nhân vật. Điều này khác với nhiều trò chơi 3D, Trong số đó những nhân vật di chuyển theo hướng người chơi đẩy từ góc nhìn của camera.[37] Một số nhà phê bình cho rằng làm vậy khá rườn rà và tăng thêm khó khăn.[38]

Trò chơi gốc và phần tiếp theo của nó có cơ chế điều khiển xe tăng này, nhưng phần thứ ba trong loạt trò chơi, Resident Evil 3: Nemesis đã giới thiệu nhiều cách điều khiển theo hướng hành động hơn. Trò chơi thứ ba gồm có lệnh xoay và né 180 độ, theo GameSpot, “gợi ý về một hướng đi mới mà loạt trò chơi sẽ triệu tập vào”.

Lối chơi góc nhìn thứ ba[sửa | sửa mã nguồn]

Resident Evil 4 đã giới thiệu góc nhìn thứ ba, cơ chế và lối chơi thiên về hành động. Điều này được bổ sung bởi lượng đạn dồi dào và nhiều điều khiển hành động hơn. Một số nhà phê bình cho rằng sơ đồ điều khiển được đại tu này “khiến trò chơi bớt đáng sợ hơn.” Hai trò chơi tiếp theo trong loạt trò chơi tiếp tục tăng cường cơ chế hành động: Resident Evil 5 có lối chơi hợp tác, trong những khi Resident Evil 6 được cho phép người chơi di chuyển trong những khi nhắm mục tiêu và bắn.[39]

Lối chơi góc nhìn thứ nhất và VR[sửa | sửa mã nguồn]

Resident Evil 7 Biohazard là trò chơi Resident Evil chính trước tiên sử dụng góc nhìn thứ nhất và sử dụng thực tại ảo. Nó hấp dẫn sự so sánh với những trò chơi kinh dị sống sót hiện đại như Outlast và P.T. Phần thứ tám tới đây, Resident Evil 8 Village, cũng sẽ có góc nhìn thứ nhất.[40]

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Biohazard(バイオハザード,”Baiohazādo”)

tìm hiểu thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “Shinji Mikami, ” Resident Evil ” et la source du jeu d’horreur”. Le Monde (bằng tiếng Pháp). ngày 10 tháng 10 năm 2014.Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (links)
  2. ^ “The Man Who Made Ghosts’n Goblins: Tokuro Fujiwara Interview”. Continue. 12. 2003.
  3. ^ Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series’ Roots, GameSpot (March 22, 2016)
  4. ^ Time Machine: Sweet Trang chủ, Computer and Video Games
  5. ^ “GR Asks: Why was Biohazard renamed Resident Evil?”. GamesRadar+.
  6. ^ Justin Speer and Cliff O’Neill. “The History of Resident Evil”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ 6 tháng Chín năm 2008. Truy cập 17 Tháng tư năm 2009.
  7. ^ “Enter The Survival Horror… A Resident Evil Retrospective”. trò chơi Informer (174): 132. tháng 10 năm 2007. The “multi-million dollar franchise… Evil Capcom’s largest” and “the original Resident Evil” is “one of the most important games of all time.”
  8. ^ “Resident Evil for GameCube Review”. GameSpot. 29 tháng bốn năm 2002.
  9. ^ Resident Evil Survivor Review”. IGN. 14 tháng 9 năm 2000. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 27 tháng 1 năm 2006.
  10. ^ Resident Evil: Dead Aim Review”. GameSpot. 16 tháng 6 năm 2003. Bản gốc lưu trữ 8 Tháng hai năm 2005.
  11. ^ “Resident Evil: Chronicles HD Collection”. metacritic.com.
  12. ^ Reeves, Ben (30 tháng 12 năm 2011). “Guinness World Records 2012 Gamer’s Edition Preview”. trò chơi Informer. Truy cập ngày 31 tháng 12 năm 2011.
  13. ^ Thomas, Lucas M. (2 tháng 6 năm 2009). “E3 2009: Resident Evil PSP Announced”. IGN. IGN Entertainment, Inc. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2011.
  14. ^ “PSP Gets Resident Evil Portable in 2010”. 1up.com. 2 tháng 6 năm 2009. Bản gốc lưu trữ 5 Tháng mười một năm 2015. Truy cập 7 Tháng tư năm 2010.
  15. ^ “Zombies infecting PSP in Resident Evil Portable”. Joystiq. 2 tháng 6 năm 2009. Truy cập ngày 7 tháng bốn năm 2010.
  16. ^ Spencer (8 tháng 6 năm 2009). “Resident Evil Portable “Totally Different For A Resident Evil trò chơi”. Siliconera.com. Truy cập ngày 7 tháng bốn năm 2010.
  17. ^ Jackson, Mike (3 tháng bốn năm 2011). “Resident Evil: Revelations out 2012, new concept art”. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. Truy cập ngày 21 tháng bốn năm 2011.
  18. ^ Richard George (1 tháng 10 năm 2012). “IGN Review: Resident Evil 6”. IGN. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2012.
  19. ^ “Resident Evil 6 Ships 4.5 Million Copies Worldwide”. Siliconera. 3 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 4 tháng 10 năm 2012.
  20. ^ Krupa, Daniel (31 tháng 1 năm 2013). “Resident Evil Will Return To Its Roots”. ign.com. IGN. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2013.
  21. ^ Mejia, Ozzie (15 tháng 9 năm 2015). “TGS 2015: Resident Evil: Umbrella Corps will help usher in series’ 20th anniversary”. Shacknews. Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2015.
  22. ^ Romano, Sal (13 tháng 10 năm 2016). “Capcom begins ‘The World of Resident Evil 7’ short video series”. Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 10 năm 2016.
  23. ^ “FEAR COMES Trang chủ AS CAPCOM ANNOUNCES RESIDENT EVIL 7 biohazard”. Turn Left Distribution. 14 tháng 6 năm 2016.
  24. ^ McWhertor, Michael (15 tháng 6 năm 2016). “Resident Evil 7’s demo content won’t be in the main trò chơi, but a new hero will”. Polygon. Vox truyền thông media. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 6 năm 2016.
  25. ^ Nunneley, Stephany (23 tháng 3 năm 2017). “Resident Evil 7 cut content: zombies who reacted to breathing, the Baker’s pet dog Diane”. VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 5 năm 2017.
  26. ^ Phillips, Tom (15 tháng 6 năm 2016). “If you like lots of guns in Resident Evil, 7 isn’t for you”. Eurogamer. Gamer Network. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 6 năm 2016.
  27. ^ Osborn, Alex (15 tháng 6 năm 2016). “E3 2016: Resident Evil 7 Teaser Demo Not Part of the Main trò chơi”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 6 năm 2016.
  28. ^ Osborn, Alex (11 tháng 6 năm 2018). “E3 2018: Resident Evil 2 Remake Release Date Announced”. IGN (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2018.
  29. ^ Kerr, Chris. “Resident Evil 2 remake has passed 5 million sales”. Gamasutra. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2019.
  30. ^ McWhertor, Michael (10 tháng 12 năm 2019). “Resident Evil 3 remake announced: watch the first trailer”. Polygon. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2019.
  31. ^ Chalk, Andy (16 tháng 9 năm 2019). “Capcom producer says Project Resistance is ‘survival horror at its core”. PC Gamer. Truy cập ngày 29 tháng 9 năm 2019.
  32. ^ McWhertor, Michael (11 tháng 6 năm 2020). “Resident Evil 8 announced at PS5 reveal sự kiện”. Polygon.
  33. ^ Mercante, Alyssa (11 tháng 6 năm 2020). “Resident Evil 8: Village revealed and we’re screaming”. GamesRadar+.
  34. ^ a ă “Resident Evil: The Story So Far”. IGN. 28 tháng 8 năm 2020. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 9 năm 2020. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2020.
  35. ^ Damien Waples (13 tháng 11 năm 2007). Resident Evil: The Umbrella Chronicles Official trò chơi Guide. California, United States: Prima Games. tr. 58–73. ISBN 978-0-761-55845-3.
  36. ^ “A eulogy for tank controls”. PC Gamer (bằng tiếng Anh). 20 tháng 2 năm 2015. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2018.
  37. ^ “A eulogy for tank controls”. PC Gamer (bằng tiếng Anh). 20 tháng 2 năm 2015. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2018.
  38. ^ “The History of Resident Evil”. GameSpot. 13 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2018.
  39. ^ “The History of Resident Evil”. GameSpot. 13 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2018.
  40. ^ McWhertor, Michael (21 tháng 1 năm 2021). “Resident Evil Village has a Resident Evil 4-style inventory and merchant”. TheVerge.com. The Verge. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2021.